第二是绘画风格。你觉得你们团队绘画风格会入玩家的眼么?galgame的话,跟市场上其他千篇一律的锥子脸养成有啥区别么?有啥亮点么?让steam用户心甘情愿掏钱的爽点在哪?黄油的话,画风让玩家能脱下裤子么?是偏写实风、还是纯日式二次元风、还是韩式整容风、还是欧美狂野风?你做古风那主要是会面向亚洲玩家吧,那近年来口碑比较好的galgame和黄油你都玩了么?十年前经典的黄油,比如illusion的那些3d游戏和战国兰斯、天降之物、fate之类的2d风格游戏你有没有想好要借鉴的部分呢? * X. L i3 E; p
第三是游戏模式。就像上面说的,illusion的尾行类游戏,战国兰斯、天降之物之类的战棋游戏,fate之类的语音小说类游戏,你是否确定好了自己想要的风格?哪怕再老点的galgame和黄油,心跳回忆、街机脱衣麻将,都可以给你参考,但最终游戏类型你要想好。galgame玩家可能更能耐下心来探索一些游戏功能,黄油玩家很多时候就是为了更好地用你游戏爽,你拖拖拉拉半个小时一张男欢女爱的暴露画面都没有,那不纯等着被差评退款么。
galgame的核心其实是角色塑造,其次才是画风色图,不然大家去P站上随便一找不就有一片大手画的古风色图,为啥非要花钱去游戏里看呢。 ! y- E* m; l: a
所以让大家产生购买欲的第一要素,就是女孩角色和剧情的设定,足够新奇有趣,让人浮想联翩,就能让人产生购买的欲望,这点光靠所谓的古风是不够的的,只不过是个画风的小问题。等到有一批被吸引的人玩过以后,如果角色塑造再很到位,那就会形成口碑,具备一定的扩散作用了,当然如果有相应的渠道,打打广告也是必不可少的。