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问问大家关于古风glagame

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发表于 22:39 | 显示全部楼层
巴巴我也会把
 楼主| 发表于 01:48 | 显示全部楼层
白颈乌鸦 发表于 2022-8-16 23:25
2 ?; g8 k7 P' r: t* R/ n6 ?可以参考下ww那边的黄油,顺便要出版的话得联系一个海外发行

7 y9 K' M" h  X8 \% r% S% K会的呢,到时候我们会在steam
发表于 10:20 | 显示全部楼层
不贵的话,我会买
 楼主| 发表于 00:42 | 显示全部楼层
白颈乌鸦 发表于 2022-8-16 23:25
" o6 K7 i8 }% d& Y" t2 n: @7 K& ?可以参考下ww那边的黄油,顺便要出版的话得联系一个海外发行

& P9 e, M! k! V& Z4 M; A会的呢
发表于 23:43 | 显示全部楼层
看尺度吧(狗头)
发表于 23:49 | 显示全部楼层
哦哦哦哦哦哦哦可口可乐了
发表于 10:17 | 显示全部楼层
举手~出了话~我会支持一下~
发表于 10:59 | 显示全部楼层
古风肯定有市场,三消mirror都能大卖,只要品质不错,还是有很多人会支持的。

但也有几个问题。
8 w4 G- }" ~$ b% z: y* }: v
/ ]" G+ U" d0 j7 u& L) x一是尺度和安全问题。你做galgame,那你只是单纯谈恋爱么?你举了金瓶梅和肉蒲团,看来是有黄油内容的,那你会暴露到什么地步呢?隐晦地描写性爱么?还是会做直截了当的、有冲击力的、露骨的场面?打不打码?这些尺度问题你肯定要考虑清楚。发行问题也有人说了,你在steam上固然可以一定程度上规避监管,但你要是做得太露骨、画面和内容太色情了呢?你确定监管真的不会顺着网线找你么?总之这个事你得请教成熟工作室,了解清楚。

第二是绘画风格。你觉得你们团队绘画风格会入玩家的眼么?galgame的话,跟市场上其他千篇一律的锥子脸养成有啥区别么?有啥亮点么?让steam用户心甘情愿掏钱的爽点在哪?黄油的话,画风让玩家能脱下裤子么?是偏写实风、还是纯日式二次元风、还是韩式整容风、还是欧美狂野风?你做古风那主要是会面向亚洲玩家吧,那近年来口碑比较好的galgame和黄油你都玩了么?十年前经典的黄油,比如illusion的那些3d游戏和战国兰斯、天降之物、fate之类的2d风格游戏你有没有想好要借鉴的部分呢?
* X. L  i3 E; p
第三是游戏模式。就像上面说的,illusion的尾行类游戏,战国兰斯、天降之物之类的战棋游戏,fate之类的语音小说类游戏,你是否确定好了自己想要的风格?哪怕再老点的galgame和黄油,心跳回忆、街机脱衣麻将,都可以给你参考,但最终游戏类型你要想好。galgame玩家可能更能耐下心来探索一些游戏功能,黄油玩家很多时候就是为了更好地用你游戏爽,你拖拖拉拉半个小时一张男欢女爱的暴露画面都没有,那不纯等着被差评退款么。

第四是剧情问题。固然,galgame基本是无脑的,黄油亦然。但也不能差得太多吧?琼瑶式无理取闹型人物,程心式自我感动圣母白莲花型人物,还有许许多多无脑角色一出来,除非你黄图水平就是高,否则会迅速让我从性高潮的热情中冷却下来,更别提galgame玩家这种慢热型的受众了。你设计游戏,剧本怎么来,内容靠不靠谱,找没找人把关,有没有收到反馈,有没有做过修改,我觉得是很严肃的事情。费尽心力做出一个垃圾剧情,自己玩着都想吐,那又何苦呢。

总之还有很多地方没有提到,困难是无穷无尽的,想做也要做好心理准备,毕竟有些时候很多困难靠你坚持就能克服。但游戏基础我觉得还是得构思清楚,不能光凭一腔热情毫无计划,否则十有九九可能变悲剧。
发表于 13:39 | 显示全部楼层
galgame的核心其实是角色塑造,其次才是画风色图,不然大家去P站上随便一找不就有一片大手画的古风色图,为啥非要花钱去游戏里看呢。
! y- E* m; l: a
所以让大家产生购买欲的第一要素,就是女孩角色和剧情的设定,足够新奇有趣,让人浮想联翩,就能让人产生购买的欲望,这点光靠所谓的古风是不够的的,只不过是个画风的小问题。等到有一批被吸引的人玩过以后,如果角色塑造再很到位,那就会形成口碑,具备一定的扩散作用了,当然如果有相应的渠道,打打广告也是必不可少的。
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